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支持所有RTX显卡! NVIDIA正式发布DLSS 4 .5:提升6倍帧率、画质猛增、覆盖400多款游戏

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1月6日快讯,尽管未推出全新显卡,nvidia仍在ces 2026展会上为玩家献上重磅升级——正式揭晓业界迄今最强大的“大力水手”dlss 4.5技术,全面强化游戏帧率表现与画质细腻度。

虽命名仅递进0.5,但DLSS 4.5实则实现跨越式进化,核心带来两大突破性革新

之一项是DLSS 4.5超分辨率引擎,在画质还原能力上实现质的飞跃,彻底弥补了DLSS 4版本存在的多项视觉短板;

第二项是DLSS 4.5 6倍MFG(多帧生成)机制,通过在原有算法中新增两帧合成,显著拉升输出帧率,带来更顺滑、更沉浸的游戏操控体验。

去年亮相的DLSS 4首次搭载“多帧生成(MFG,Multi-Frame Generation)”,借助AI能力为每帧渲染额外生成最多3帧,达成4倍帧率提升。

如今,DLSS 4.5将MFG倍数推至6倍,并同步引入第二代Transformer超分辨率架构,使画面细节更加真实锐利、纹理更加自然丰富。

更进一步,NVIDIA在MFG基础上深度拓展,正式推出全新模式——DLSS 4.5动态多帧生成(DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation)。该模式赋予用户极致帧率调控自由,精准匹配显示器刷新节奏。

该功能专为240Hz及以上高刷屏优化设计,用户可自定义目标帧率,系统将智能在1倍至6倍MFG间动态切换,确保输出帧率稳定贴合设定值。

据NVIDIA官方PPT披露,多数3A大作需启用4倍或3倍MFG方可维持240Hz满帧输出;而6倍MFG则面向配备360Hz或更高刷新率的4K显示设备的高端用户场景。

此前,DLSS 4已首发集成新一代Transformer模型,依托Blackwell架构Tensor Core的AI算力,大幅跃升图像重建精度,相较传统CNN方案进步显著,并有效改善DLSS 3遗留的若干画质问题。不过,在部分极端动态场景下仍存优化空间。

这正是DLSS 4.5第二代Transformer模型的关键价值所在。 新模型算力提升达5倍,并深度适配Blackwell平台FP8张量运算,显著增强上下文理解能力与像素级采样智能性。

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重点攻克三大视觉顽疾:时间一致性、运动拖影及边缘锯齿。

AI超采样或帧生成过程中,易出现帧间不一致现象,即所谓“时间稳定性”下降——导致物体闪烁、场景细节跳变。DLSS 4.5大幅提升时序连贯性,画质稳定性远超DLSS 4超分方案。

高速移动对象(如飞驰车辆、挥舞武器、角色跑动等)常伴随明显拖尾残影,干扰观感并削弱临场感;尤其在2倍以上帧生成时更为突出。DLSS 4.5通过更精准的运动矢量建模与帧间补偿,大幅抑制乃至消除此类重影现象。

DLSS 4.5超分辨率另一大亮点在于进阶抗锯齿能力。 如图所示,NPC行走时轮廓边缘曾存在轻微阶梯状失真。DLSS 4.5凭借更强的亚像素分析与自适应边缘重建,彻底抹除锯齿,释放更多原始建模细节。

NVIDIA同步宣布,最新版geforce Game Ready 591.74驱动程序已全面启用DLSS 4.5 RTX超分辨率技术,目前适配游戏阵容已突破400款。

兼容性层面,DLSS 4.5 AI超级分辨率支持全系RTX显卡,涵盖RTX 20系列在内的所有旧款产品。 换言之,所有RTX用户均可即刻体验画质跃升。而动态6倍帧生成功能,则计划于2026年春季随新一代RTX 50系列GPU正式登陆。

延伸阅读:

NVIDIA DLSS,全称Deep Learning Super Sampling(深度学习超级采样),依靠AI算法这一剂“菠菜”强力赋能,实时“脑补”渲染画面中缺失的像素信息,从而在不牺牲画质前提下大幅提升帧率。因此被全球玩家亲切称为“大力水手”。

启用DLSS后,GPU仅需输出低分辨率基础帧,再由DLSS调用Tensor Core进行AI推理运算,“智能复原”出高分辨率画面并最终呈现,真正实现高画质与高帧率兼得。

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