知名动画影集《探险活宝》(adventure time)的原创者 pendleton ward,在阔别公众视野多年后,再度携手三位曾共同参与《探险活宝》 *** 的老搭档——rebecca sugar、ian jones-quartey 与 patrick mchale——联手打造全新动画企划:《大象》(the elephant)。本作由三个彼此松散关联的独立短篇构成,将于 12 月 19 日在 *** swim 以无广告特别篇形式首播,并于隔日登陆 hbo max 平台同步上线。

在 Ward 执导的开篇章节中,大量显而易见的游戏化视觉语言跃然眼前:画风骤然切换为经典横向卷轴冒险风格,甚至出现角色一边高速驾车逃逸、一边闯入结构繁复的 2D 地牢解谜的荒诞桥段。
当被问及为何如此密集地嵌入电子游戏元素时,Ward 揭露了一个具体灵感来源:「我自己其实并不玩《任天堂明星大乱斗》(Super Smash Bros.),但团队里确实有人是忠实玩家。所以当角色从平台边缘坠落时那种闪烁消散的效果,正是直接取材自这款游戏。」

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Ward 坦承自己对格斗类或高压型游戏毫无兴趣,坦言偏好能带来放松感与「即兴破坏 *** 」的作品。他自认是一名典型的休闲玩家(casual gamer)。
「比如我在玩《上古卷轴5:天际》(Skyrim)时,更享受的不是完成主线任务,而是花整整一小时,骑着马歪歪扭扭地沿着地图边缘那些根本没设计成可攀爬的斜坡,硬生生蹭上去——那种打破规则的笨拙乐趣,才是我真正迷恋的游戏本质。」
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谈及当前正在反复游玩的游戏,Ward 毫不犹豫地提到了独立 Roguelike 平台作品《Noita》。此作最震撼之处在于其核心设定——「每一颗像素皆具备独立物理属性」,致使一次失误可能引发连锁反应:火焰蔓延、岩浆喷发、整片区域轰然崩塌,混乱与不可预测性成为常态。
Ward 表示,《Noita》是他会不断回坑的作品,不仅因其极高的重复可玩性,更因角色每每以极其夸张的方式惨烈阵亡时,总让他忍不住捧腹大笑。他高度推崇游戏中程序生成的关卡结构与层层嵌套的谜题逻辑,并形容其隐藏深度「近乎无穷无尽」。
《大象》的问世,不仅标志着这位动画界标志性创作者的强势回归,更是一次将个人游戏哲思与先锋动画叙事深度融合的大胆实验。
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