近日,有游戏社区用户对2025年“the game awards”(简称tga)颁奖典礼的时间分配进行了细致统计与拆解。数据显示:这场持续约3小时35分钟的年度盛事中,真正用于颁发奖项的时间仅约为17分钟,占比不足总时长的8%。

作为全球更具影响力的电子游戏年度盛典之一,TGA不仅肩负着嘉奖杰出作品的使命,也早已成为各大厂商集中首发新作预告、公布重大企划的核心平台。据知名论坛ResetEra用户SplashWaver发布的深度时间分析报告,本届TGA共设立近30个奖项类别,但仅有9项获奖者获邀登台发表感言;其余奖项均以快速念名方式揭晓,全程无舞台呈现。

分析进一步指出,典礼大量篇幅被预留给了新游预告播放、重磅消息发布,以及现场音乐演出、创意布偶短剧等多元化娱乐内容。该用户甚至将全部17分钟的颁奖片段单独剪辑成合集,直观呈现了“颁奖”在整场活动中的实际比重。
值得注意的是,相较往年曾多次出现的“请尽快结束”("please, wrap it up")催促场面,今年所有登台领奖者均未遭遇中途打断。然而,颁奖环节严重缩水的现象,仍迅速引发玩家群体广泛讨论。不少观众直言:这一比例折射出TGA正日益偏离“游戏颁奖礼”的本源定位,愈发向“综合型行业发布会”倾斜。
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最终,《光与影:33号远征队》摘得2025年TGA“年度游戏”桂冠,并横扫多项核心大奖。
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