近年来,索尼持续加码“服务型游戏(live service)”战略,即便《星鸣特工》遭遇重大市场失利,也未能动摇其整体方向。尽管此次失败促使公司对现有策略展开反思与调整,但从当前 *** 息来看,索尼仍明确坚持将服务型游戏作为未来核心发展路径。

据规划,2026年登陆PS5平台的新作中,服务型游戏的数量将首次超越传统单机作品。目前已官宣的2026年独占单机大作仅两部:《漫威金刚狼》与《Saros》,其余全部为长期运营、持续更新的服务型项目。
今年将在PS5上推出的单机向作品包括:
而同期上线的服务型游戏则涵盖:
需特别说明的是,以上清单仅统计由SIE(索尼互动娱乐)本部正式公布并负责发行的游戏,不包含第三方发行或尚未确认发行方的作品。从中不难看出,服务型产品在数量上已占据绝对主导地位。
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当然,索尼旗下仍有多个重磅单人叙事项目正在稳步推进,例如顽皮 *** 刀的《星际:异端先知》,预计将于2027年发售——这一时间点或许正是为避开2026年密集的服务型游戏排期所作的安排。
不可否认,正是凭借《神秘海域》《最后的生还者》《战神》等以深度剧情和沉浸式角色塑造见长的单人体验,Playstation才在全球主机阵营中建立起难以复制的品牌壁垒与玩家情感联结。
尽管如此,2026年仍将有多款备受瞩目的大作陆续登场,包括万众期待的《GTA6》、Capcom正统续作《生化危机9:安魂曲》等。不少玩家呼吁索尼在拥抱服务化趋势的同时,继续加大对高品质单人游戏的投入与支持。
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