根据市场研究公司circana执行董事mat piscatella公布的最新数据,2025年美国主机平台(playstation与xbox)玩家游玩时长更高的五款游戏已正式揭晓。尽管2025年迎来多款重磅新作,但榜单格局延续了极强的稳定性,凸显出头部ip难以撼动的用户黏性与长期运营能力。

在两大主机生态中,2025年游玩时长Top 5完全一致,排序如下:
1.《堡垒之夜》
2.《使命召唤》(含《战区》持续更新内容)
3.《给他爱5》(Grand Theft Auto V)及《侠盗猎车手Online》
4.《罗布乐思》(Roblox)
5.《我的世界》(Minecraft)
值得注意的是,该榜单与2024年完全重合,仅细微变动在于:《使命召唤》在Xbox端由去年榜首微调至第二位,其余名次未发生任何位移——这进一步印证了“常青游戏”对玩家时间的绝对掌控力。
即便2025年《使命召唤:黑色行动7》因单人战役质量饱受争议,且《战地6》成为当年销量更高的付费买断 *** 品,但依托《战区》这一常年在线、高频迭代的免费核心模块,《使命召唤》系列仍稳居用户活跃时长前列,展现出跨周期运营的成熟范式。
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《给他爱5》的表现则堪称现象级——全球出货量突破2.2亿份,兼容PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S四大主机平台,横跨三个世代而不衰。其持久生命力不仅源于开放世界设计的普适性,更得益于Rockstar对《GTA Online》长达十余年的精细化内容填充与社区生态培育。而万众期待的续作《侠盗猎车手6》已官宣将于2026年11月19日发售,尽管首发暂不包含独立多人模式,市场对其首周销量与长线表现依然抱以极高预期。
你们如何看待这份高度稳定的热玩榜单?是经典IP的胜利,还是行业创新乏力的信号?欢迎在评论区分享观点。
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