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再设计:北京公交充值界面改进方案

a811625533年前 (2023-02-22)70
再设计:北京公交充值界面改进方案
每次在地铁站充值面前都会有一块屏幕,提示你卡上余额还有充了多少钱,但每次看都很麻烦,找不到关键信息。所有自己就动了再设计的想法。先看原有的界面样子:问题...

增强应用“可用性”的10条设计原则

a811625533年前 (2023-02-22)20
增强应用“可用性”的10条设计原则
众所周知,如果开发者想发布一款iOS应用,必须提交苹果应用商店审查。苹果可能以各种各样的理由驳回你的申请,所幸苹果也把审查的规矩讲很清楚。通过审查的必备...

WebApp最佳实践用户体验篇之移动设计

a811625533年前 (2023-02-22)70
WebApp最佳实践用户体验篇之移动设计
有三个元素是打造优秀的移动用户体验不可或缺的:环境,信息架构,以及视觉设计。这一章重点关注视觉设计部分。视觉设计是你的所有设计的一个最直观的表现;它关系...

Axure常用交互效果实例:提示文本框和拖拽效果

a811625533年前 (2023-02-22)20
Axure常用交互效果实例:提示文本框和拖拽效果
Axure是现在交互设计师必不可少的交互原型设计工具,其实和任何一款工具一样,只要根据常用效果实例多练练,基本就会知道各个控件的使用。今天分享一些在Ax...

信息可视化研究范畴及案例

a811625533年前 (2023-02-22)70
信息可视化研究范畴及案例
最近在研究“信息可视化”,因此首先需要定义研究范畴。信息可视化的定义之前有同事研究过,本文只简单摘录wiki的定义:信息可视化(...

表单交互设计之二——校验思考

a811625533年前 (2023-02-22)20
表单交互设计之二——校验思考
你是否经常碰到在填写表单时,提交无数次却还是无法通过校验的情况;或者你是否在为不知道填写中哪里出现错误而抓狂;再或者你是否碰到过当你填写了一大堆信息,之...

导演别人的联想:图形化设计 内涵容不得牵强

a811625533年前 (2023-02-22)60
导演别人的联想:图形化设计 内涵容不得牵强
联想,不是说lenovo哦~ 是说人们的一种心理活动,这种心理活动让人对世界有了自然的理解和表达。通过对自然界事物的理解、抽象演化,人们创造出很多图形、...

用户界面设计中“状态”和“动作”的表达

a811625533年前 (2023-02-22)20
用户界面设计中“状态”和“动作”的表达
一、问题引发思考前阵子与同事探讨一个小需求时又遇到了按钮表示“动作”和表示“状态”间矛盾问题。想想这个问...

设计Metro应用

a811625533年前 (2023-02-22)80
设计Metro应用
当计划一个Metro应用的时候,尽可能的去思考你的应用给你的用户带来什么样的体验,而不是考虑这个应用会有什么样的功能。如果你还没准备了,你可以先阅读Wh...

那些无法用菲茨定律衡量的用户体验设计(上)

a811625533年前 (2023-02-22)20
那些无法用菲茨定律衡量的用户体验设计(上)
作为自己的第一篇专业博客,先从翻译国外的优秀专业文章开始吧,翻译的过程也是再吸收再理解的过程。未来尽力保持每周一篇翻译。之前看过一篇关于探讨菲茨定律(T...